Card đồ họa hiện đại có phần cứng chuyên dụng cho việc này, và bật nó lên gần như miễn phí về hiệu năng game.
Dò tia mô phỏng đường đi thật của ánh sáng.
Hiệu chỉnh màu nên làm trước khi chỉnh các cài đặt khác.
Hiệu ứng lóa sáng làm giảm khả năng nhìn vùng sáng.
Vài phiên bản gây lỗi hoặc giảm hiệu năng ở tựa game cũ, nên quay lại bản trước đó là lựa chọn hợp lệ.
Khung hình trong menu không nói lên điều gì, và nhiều người chỉ phát hiện ra vấn đề khi vào giữa trận đấu.
Cài đặt sẵn không tối ưu cho từng máy cụ thể.
Phát video ở màn hình phụ trong lúc chơi tốn tài nguyên.
Cảnh nhiều hiệu ứng tải nặng lên card đồ họa.
Tùy chỉnh riêng từng hiệu ứng không phải game nào cũng.
Phát trực tiếp tốn nhiều tài nguyên hơn ghi hình.
Hạ một bậc đồ họa vừa tăng khung hình vừa giảm nhiệt, và nhiệt thấp lại giúp giữ được xung nhịp cao lâu hơn.
Giới hạn khung hình giảm nhiệt đáng kể.
+56 789 5679
Bóng tĩnh dựng sẵn không tốn gì lúc chạy.
Độ trễ đầu vào giảm xuống dù mắt không nhìn thấy thêm khung hình nào, đây là lý do các game đối kháng vẫn theo đuổi con số cao.
Đổ bóng động tốn tài nguyên xử lý hơn đổ bóng tĩnh khá nhiều. 09-15 Máy yếu bật hết hiệu ứng dễ giật. Trạm Dừng Giải Trí
Mật độ cỏ cây ảnh hưởng nhiều đến khung hình ngoài trời. Cách này cho khung hình cao hơn hẳn mà chất lượng hình ảnh giảm ít, nhưng chỉ hoạt động trên phần cứng hỗ trợ.
Khói lửa và ánh sáng phủ kín màn hình mới là lúc phần dựng hình chạm giới hạn, khác hẳn với cảnh đông nhân vật. Đặt mục tiêu khung hình rồi dừng lại khi đạt được. Bản đồ ánh sáng dựng sẵn không tốn gì lúc chạy.
Khóa khung hình ở mức máy giữ được suốt trận. Chế độ tiết kiệm điện của hệ điều hành giới hạn xung nhịp.
Đánh giá trên mạng thường dùng cấu hình khác máy mình. Mức chi tiết mô hình giảm dần theo khoảng cách. Chênh lệch giữa sáu mươi và một trăm bốn mươi bốn dễ nhận ra hơn nhiều so với chênh lệch về chất lượng hình ảnh.
Ghi hình màn hình chiếm tài nguyên đáng kể. Ở màn hình mật độ điểm ảnh cao thì hiệu ứng này gần như không cần thiết, nên tắt đi là khoản tiết kiệm miễn phí. Khử răng cưa thời gian dùng dữ liệu từ khung hình trước.