Nhảy khỏi mép bục vẫn hợp lệ trong vài khung hình.
Đổi vũ khí giữa combo kéo dài thêm vài nhịp đòn.
Kẻ địch bay không trúng đòn cận chiến.
game miễn phí đáng tin Suối Nguồn Giải Trí
Rút lui vài giây để hồi đầy còn hơn cố đánh tiếp với thanh cạn, vì lúc đó không né cũng không đỡ được.
Nghe rung chuyển thì tránh xa trần sập.
Chi tiết hình ảnh khác biệt so với xung quanh gần như luôn là gợi ý, các nhà thiết kế hiếm khi đặt chúng ngẫu nhiên.
Tính thêm thời gian di chuyển khi lên kế hoạch cho các đoạn ngập nước, vì đồng hồ vẫn chạy bình thường.
Nếu còn thừa hòm thì có thể đã bỏ sót một cơ quan, còn nếu thiếu thì chắc chắn đã đẩy nhầm một cái vào chỗ chết.
Nhìn kỹ mặt đất trước khi bước vào phòng mới rẻ hơn nhiều so với giẫm phải và mất một phần máu.
Nhân vật phụ hỗ trợ, không điều khiển.
Cầu gãy đòi hỏi nhảy chính xác từng đoạn.
Nhảy từ bệ đang chạy tới cho khoảng cách xa hơn, tận dụng điều này giúp qua được những đoạn tưởng như quá rộng.
Bề mặt leo được thường có kết cấu khác biệt rõ ràng, nhận ra quy ước này giúp đọc bản đồ nhanh hơn nhiều.
Đọc chúng tốn thời gian nhưng thường giải thích cơ chế mà hướng dẫn chính thức không nhắc tới.
Giáp trùm cuối chưa vỡ thì tấn công cũng ít hiệu quả.
Chữ khắc và tranh tường thường là gợi ý giải đố.
Giải cứu đồng đội bị bắt mở khóa thêm một nhân vật chơi được. 09-15 Chết ở phòng trùm thường được hồi sinh ngay trước cửa. Sân Chơi Trí Tuệ
Trùm cuối đổi chiêu khi máu xuống dưới ngưỡng. Chọn giữa hai cách phụ thuộc vào thanh thể lực còn lại, giữ thói quen đỡ mọi thứ sẽ cạn sức đúng lúc cần chạy.
Ba đường ống hơi nước phun theo chu kỳ là chướng ngại quen thuộc của thể loại này. Cánh cửa mở từ bên trong nối thẳng về khu vực an toàn, tìm được lối tắt tiết kiệm rất nhiều thời gian ở các lần chết sau. Nhân vật có thể nâng cấp kỹ năng bằng điểm kinh nghiệm tích lũy sau mỗi trận đấu.
Bám mép vực rồi kéo người lên là thao tác riêng. Hạ gục âm thầm không kéo thêm kẻ địch tới.
Bình máu nên để dành cho phòng trùm. Đối đầu nhiều kẻ địch cùng lúc đòi hỏi né đòn hiệu quả hơn là chỉ tấn công liên tục. Dùng hết trên đường đi khiến trận trùm không còn phương án dự phòng, trong khi các đoạn thường có thể chơi lại dễ dàng.
Chạy đà làm cú nhảy xa hơn nhảy tại chỗ. Gai nhọn, lửa, hố sâu là ba bẫy phổ biến. Chỉ tung khi đối thủ đã lộ sơ hở rõ ràng, dùng đòn nặng để mở đầu gần như luôn bị phản công trước khi kết thúc động tác.
Uống bình khi còn một con dễ hơn nhiều so với uống giữa vòng vây, vì động tác uống khóa thao tác trong một khoảng ngắn. Xoay góc nhìn ra chỗ thoáng trước khi vào trận trong hành lang, vì mất tầm nhìn nguy hiểm hơn mất một chút vị trí.
Lửa gây cháy kéo dài còn băng làm chậm, chọn theo hiệu ứng phù hợp tình huống chứ không theo con số sát thương.game FPS Trung Hoa đấu trường game Việt game di động ZingPlay