Độ trễ đầu vào thấp quan trọng hơn khung hình cao trong game đối kháng thời gian thực.

Coiffeur

Coiffeur

Coiffeur

Coiffeur
13 March 2017
Ở game có nhiều mặt nước thì đây là cài đặt đáng xem xét, còn ở bản đồ khô ráo thì gần như không khác biệt.
17 March 2017
Nhiều màn hình xử lý màu và làm mượt trước khi hiển thị, và các bước đó cộng thêm độ trễ đáng kể.
Khoảng cách đổ bóng giới hạn vùng có bóng.
Hiệu ứng nhiễu hạt phim thêm nhiễu cố ý vào hình. 09-15 Phản xạ thời gian thực đẹp nhưng nặng. Chợ Game Nhỏ
Tối ưu bộ nhớ đệm giảm giật hình khi tải khu vực mới. Tắt nhòe chuyển động trong game đối kháng.
Khung hình mỗi giây, nhiệt độ máy và mức dùng bộ nhớ là ba chỉ số cần theo dõi. Chạy hai thanh bộ nhớ thay vì một thanh còn tăng băng thông, và điều đó ảnh hưởng lớn đến đồ họa tích hợp. Chỉnh màu hậu kỳ gần như không tốn hiệu năng.
Đo khung hình trước khi chỉnh bất kỳ thứ gì, vì không có con số ban đầu thì mọi thay đổi sau đó đều là cảm giác chủ quan chứ không phải cải thiện đo được. Độ phân giải màn hình cao đòi hỏi card đồ họa mạnh hơn để giữ khung hình ổn định.
Trường nhìn quá rộng làm vật ở xa trông nhỏ và khó nhận ra. Kết cấu chất lượng cao và chỉnh màu hậu kỳ gần như không tốn gì, nên không có lý do gì phải hạ chúng. Hiệu chỉnh màu nên làm trước khi chỉnh các cài đặt khác.