trò chơi phòng thủ
Vài megabyte là dung lượng trung bình của game giải đố đơn giản.
Độ trễ trong game web nhiều người thường cao hơn ứng dụng gốc.
09-14
Dữ liệu vượt quá mức đó sẽ bị từ chối ghi, nên game lưu nhiều tiến trình phải nén lại hoặc dùng kho lưu trữ khác.
Thông báo trình duyệt không hỗ trợ tốt hơn là để trang trắng.
Kiểm tra game với tiện ích chặn quảng cáo đang bật.
09-14
Vẽ ít đi hiệu quả hơn vẽ nhanh hơn.
Giới hạn bước tính toán tối đa tránh được việc nhân vật xuyên qua tường khi máy khựng một nhịp dài.
Lưu tiến trình sau mỗi màn thay vì sau mỗi phiên.
09-14
Tái sử dụng vật thể thay vì tạo mới liên tục.
Trình duyệt không cho phép trang tự chuyển sang toàn màn hình, đây là biện pháp chống lại các trang lừa đảo giả giao diện hệ thống.
Game HTML5 chạy bằng JavaScript và Canvas, thay cho công nghệ Flash đã bị hầu hết trình duyệt ngừng hỗ trợ từ nhiều năm trước.
09-14
Khi chia sẻ đường dẫn lên mạng xã hội, hình ảnh hiển thị thường quan trọng hơn cả tên game.
Cảm giác thành công sớm giữ người chơi lại đủ lâu để họ hiểu cơ chế và gắn bó với game.
Mở trực tiếp trên trình duyệt, khỏi cài.
09-14
Mở quá nhiều tab cùng lúc dễ làm game giật do thiếu bộ nhớ.
Chiều ngược lại khó hơn vì cảm ứng có nhiều ràng buộc hơn, nên bắt đầu từ ràng buộc chặt hơn thì an toàn hơn.
Nén âm thanh mạnh tay hơn nén hình ảnh.
09-14
Vài giây một lần là đủ mà không gây ảnh hưởng đến hiệu năng, vì thao tác ghi vào lưu trữ cục bộ rất nhẹ.
Tiêu đề và mô tả rõ ràng giúp game xuất hiện khi có người tìm đúng thể loại đó.
Nó phù hợp cho ảnh và dữ liệu lớn, còn các giá trị nhỏ như điểm số thì lưu trữ cục bộ đơn giản đã đủ dùng.
09-14
Đổi thiết bị mất tiến trình nếu game không có tài khoản.
Tải trước tài nguyên trong màn hình chờ.
Rung phản hồi trên web chỉ hoạt động ở một phần thiết bị di động, nên đừng dựa vào nó làm tín hiệu duy nhất cho một sự kiện quan trọng.
09-14
Quảng cáo xen màn chơi là nguồn thu chính của game miễn phí.
Tab chạy nền bị giảm tần suất cập nhật.
Một số tổ hợp phím bị hệ điều hành chiếm dụng.
09-14
Hộp thoại xác nhận khi đóng tab nhắc rằng tiến trình chưa lưu, dù nhiều trình duyệt giới hạn cách hiển thị nó.
Chia người chơi thành hai nhóm và đo kết quả cho câu trả lời dựa trên dữ liệu thay vì dựa trên cảm nhận cá nhân.
Một số game web chơi được offline.
09-14
Chuỗi văn bản vẽ trên Canvas rất tốn tài nguyên.
Không cài đặt cũng là nhược điểm về giữ chân người chơi.
Công nghệ này lưu sẵn tài nguyên trên máy, cho phép chơi tiếp ngay cả khi kết nối bị ngắt giữa chừng.
09-14
Chơi được ngay cả trên máy tính công cộng không có quyền cài đặt phần mềm.
Tên tệp hoặc đường dẫn giống mẫu quảng cáo bị lọc, nên tránh đặt tên có chữ quảng cáo trong mã nguồn.
09-14
Trình duyệt cũ chạy chậm hơn bản mới.
Dữ liệu chơi lúc mất mạng được gửi lên khi kết nối phục hồi, người chơi không cần làm gì thêm.
Người chơi ở chế độ này mất toàn bộ tiến trình sau mỗi phiên mà không hề được cảnh báo trước.
09-14
Cảm ứng và chuột là hai mô hình nhập liệu khác nhau, viết cho một bên rồi mong bên kia tự hoạt động thường không thành.
Hỏi quyền ngay khi vừa vào trang thường bị từ chối, nên đợi đến khi người chơi đã gắn bó thì tỷ lệ đồng ý cao hơn nhiều.
Sao chép một đường dẫn rồi gửi cho nhau là cách nhanh nhất, và cũng là lợi thế đặc trưng của nền tảng web.
09-14
Chế độ tương phản cao giúp người chơi ở ngoài trời nhìn rõ hơn, đây là tùy chọn ít tốn công làm mà lại mở rộng được đối tượng người dùng.
Ngôn ngữ hiển thị nên lấy theo cài đặt trình duyệt của người dùng, nhưng vẫn phải cho phép đổi thủ công vì nhiều người dùng máy đặt sai vùng.
09-14
Sự kiện chạm và sự kiện chuột không giống nhau.
Dữ liệu lưu theo tên miền chứ không theo trang.
09-14
Một tab không được phép chiếm hết bộ nhớ máy, nên game web luôn có trần tài nguyên thấp hơn ứng dụng cài đặt.
Con số này phản ánh mức độ hấp thu tốt hơn tổng lượt truy cập, vốn có thể đến từ một đợt quảng bá ngắn hạn.
09-14
Công cụ tìm kiếm đánh giá cả tốc độ, nên tối ưu dung lượng vừa giữ người chơi vừa cải thiện khả năng được tìm thấy.
Vòng lặp game nên đồng bộ với nhịp vẽ của màn hình.
09-14
Họ có thể quay lại thử sau, còn bị chặn đứng thì thường là đóng tab và không mở lại nữa.
Kho lưu trữ trong trình duyệt chứa được nhiều hơn nhưng phức tạp hơn.
09-14
Màn hình dọc quá hẹp cho các game cần tầm nhìn rộng, nên hiện thông báo nhắc xoay máy là cách xử lý phổ biến.
So sánh với thời gian chơi và giới hạn lý thuyết loại bỏ được phần lớn trường hợp gian lận đơn giản.
09-14